He visto una o dos cosas a lo largo del tiempo, por lo que puedo asegurar que tienes que tener jugadores muy motivados para jugar una campaña con reglas complicadas. Todas esas reglas de"líneas de suministro" "refuerzos" "desgaste" "logística" y demás burocracia militar, solo sirven para desanimar al jugador medio. Con esto presente he diseñado una campaña muy sencilla: dos nacionales y un repúblicano se enfrentan en los últimos días del asedio del Alcázar de Toledo.
La campaña está formada por dos ejes de ataque (los jugadores que tienen el reglamento FOW de la segunda edición saben a qué me refiero), básicamente es una campaña donde los nacionales atacan y si ganan pasan a la siguiente "casilla" donde en el turno siguiente tendrán que ganar para avanzar. Todo ello en una carrera contra el reloj para evitar que se acabe el tiempo.
Los "ejes de ataque" son dos:
Los Regulares atacan por la ruta norte (Camarena-Bargas-Toledo) y los Legionarios por el Sur (Torrijos-Rielves-Toledo)
Como toda campaña que se precie tiene un mapa que os adjunto:
Aquí os paso las reglas:
Como podéis comprobar son unas reglas muy sencillas que permiten darle un poco de sabor a las partidas sin comprometer su viabilidad. Si a alguno se le ocurren reglas que añadan más diversión puede comentarlas y las incorporamos.